

HOW TO MAKE SOUND EFFECTS
効果音を探すのをやめ、
あなた自身で効果音を作ってみませんか?

THEME 効果音を"長くする"3つの方法

お手持ちの効果音をもっと長くしたい!音の長さが足りなくてせっかくの効果音が使えない!といった経験はありませんか?そんなときは次の方法を試してみると解決できるかもしれません。
■効果音を"長くする"3つの方法
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ピッチを下げて音を伸ばす!
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クロスフェードで同じ素材を繋げる!
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ディレイやリバーブなどで余韻を伸ばす!
各方法は得る結果に特徴があります。
以下、それぞれについて詳しくみてみましょう!
1.ピッチを下げて音を伸ばす!
ピッチを下げると再生スピードが遅くなり、結果的に音を伸ばすことが出来ます。ピッチ変更の機能を使えばとても手軽に伸ばせるのがメリットですが、下げるほど音が低くなってしまい音質が変化してしまうことがデメリットです。音質が変わっても問題のない場合はよいのですが、そうでない場合は適切なポイントにとどめる必要があります。
炎の原音
ピッチを下げた後の炎の音
さらにピッチを下げた炎の音
2.クロスフェードで同じ素材をつなげる!
同じ素材をクロスフェードで繋げていく方法です。この方法のメリットは「原音の音質を損なわない」ことです。そのまま使用するのでピッチが変わったりする心配もありません。また環境音をループさせたりする時にも役立ちます。ただし、アタックの強い音に対しては効果が期待できないのがデメリットです。打撃音や衝突音のようなものは、最初の出だしと余韻でかなり音が変化しているのでクロスフェードでつないでも不自然さが残ります。アタックのやわらかい、一音のなかで音質の変化が少ないものが適しているでしょう。

炎の原音
クロスフェード後の炎の音
3.ディレイやリバーブで余韻を伸ばす!
最後にエフェクトを使った伸ばし方です。どんな種類の音でも音の長さを伸ばすことができ、設定によってはかなり長く伸ばすことが可能です。デメリットは空間の印象が大幅に変わってしまうことです。音がどうしてもウエットになりますので、乾いたままの音質を保つことができません。しかしながらインパクトを強めたい時、たとえば格闘攻撃のフィッシュ時などにはとても有効な方法なので活用しましょう。
打撃音の原音
ディレイをかけた後の打撃音
リバーブをかけた後